Ürün Özellikleri
Stok Kodu
9789959866226 Boyut
150-200-30 Sayfa Sayısı
178 Basım Tarihi
2024-09-02
Kapak Türü
Karton
Kağıt Türü
Şamua
Dili
Arapça
"ظاهرة الألعاب الإلكترونية" للكاتب الهيثم زعفان هو كتاب يتناول موضوع الألعاب الإلكترونية من جوانب متعددة، مشيرًا إلى تأثيراتها الاجتماعية والنفسية والثقافية على الأفراد والمجتمعات. يقدم الكتاب تحليلاً شاملاً حول الظاهرة المعاصرة المتعلقة بالألعاب، ويدرس الأسباب وراء انتشارها وأثرها على حياة الناس.
محتويات الكتاب:
مقدمة حول الألعاب الإلكترونية:
يبدأ الكتاب بتقديم تعريف للألعاب الإلكترونية، ويستعرض تاريخها ونشأتها منذ بداياتها البسيطة حتى تطورها إلى ظاهرة عالمية.
يتحدث الكاتب عن أنواع الألعاب الإلكترونية المختلفة، مثل ألعاب الفيديو، الألعاب المحمولة، وألعاب الإنترنت.
انتشار الألعاب الإلكترونية:
يناقش الكاتب أسباب انتشار الألعاب الإلكترونية بشكل واسع في العالم، بما في ذلك تطور التكنولوجيا وسهولة الوصول إلى الأجهزة والألعاب.
يتحدث عن دور الإنترنت في تعزيز هذه الظاهرة، مثل توفر الألعاب عبر الإنترنت وسهولة تحميلها.
التأثيرات النفسية والاجتماعية:
يتناول الكتاب التأثيرات النفسية للألعاب الإلكترونية، مثل الإدمان، القلق، والاكتئاب.
يستعرض الكاتب الدراسات والأبحاث التي تتحدث عن العلاقة بين الألعاب الإلكترونية وبعض المشكلات النفسية، وكيف يمكن أن تؤثر الألعاب على المزاج والسلوك.
الألعاب والعنف:
يناقش الكاتب قضية ارتباط بعض الألعاب بالعنف، وكيف أن بعض الدراسات تشير إلى أن الألعاب العنيفة قد تؤثر على سلوك اللاعبين.
يقدم وجهات نظر مختلفة حول هذا الموضوع، ويشير إلى أن تأثير الألعاب على العنف يعتمد على عوامل متعددة مثل البيئة الأسرية والاجتماعية.
الأبعاد الثقافية:
يتحدث الكتاب عن الأبعاد الثقافية للألعاب الإلكترونية وكيف تعكس القيم والمعتقدات الاجتماعية.
يستعرض كيفية تأثير الألعاب على الثقافة العامة، وتأثير الثقافة على تصميم الألعاب ومحتواها.
إيجابيات الألعاب الإلكترونية:
رغم التركيز على المخاطر والتأثيرات السلبية، يعرض الكاتب بعض الإيجابيات للألعاب الإلكترونية، مثل تنمية مهارات التفكير الاستراتيجي، التعاون، وحل المشكلات.
يشير إلى إمكانية استخدام الألعاب كأداة تعليمية، وكيف يمكن أن تسهم في التعليم والتعلم.
استراتيجيات التعامل مع الظاهرة:
يقدم الكاتب نصائح وإرشادات للأهالي والمعلمين حول كيفية التعامل مع ظاهرة الألعاب الإلكترونية.
يناقش أهمية التوازن بين وقت اللعب والنشاطات الأخرى، وكيفية تشجيع الألعاب التي تحمل قيمة تعليمية.
الخاتمة:
يختتم الكاتب بتأكيد ضرورة فهم ظاهرة الألعاب الإلكترونية كظاهرة معقدة تتطلب دراسة مستمرة.
يدعو إلى التفكير النقدي في كيفية التعامل مع الألعاب، سواء كآباء أو كمجتمع.
أهمية الكتاب:
تحليل شامل: الكتاب يقدم رؤية شاملة حول الألعاب الإلكترونية وتأثيراتها المختلفة، مما يساعد القراء على فهم الظاهرة بشكل أفضل.
توجيه عملي: يوفر نصائح وإرشادات للأسر والمربين، مما يساعدهم في التعامل مع هذه الظاهرة بشكل إيجابي.
دراسات ميدانية: يستند الكتاب إلى دراسات وأبحاث متنوعة، مما يعزز مصداقيته ويعطي القراء فهمًا علميًا حول الموضوع.
خلاصة:
"ظاهرة الألعاب الإلكترونية" للكاتب الهيثم زعفان هو كتاب مهم يتناول تأثيرات الألعاب الإلكترونية على الأفراد والمجتمعات من جوانب متعددة. يقدم الكتاب تحليلاً مدروسًا للظاهرة، مع توجيهات عملية للأسر والمربين للتعامل مع هذه الظاهرة بطريقة إيجابية. يعد الكتاب مرجعًا مهمًا لفهم كيفية تأثير الألعاب على حياتنا اليومية ومجتمعنا.
Yorum yaz